Decks
Deck: Iop terre/eau-full bouftous
| Nom | Nv. | El. | N° | R. | P. | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Héros & Havre Sac | ||||||
| Bruss Ouilis (voir) |
|
6 | ||||
| Havre Sac du Wabbit (voir) |
|
16 | ||||
| Cartes "Allié" | ||||||
| 3 | Piou Bleu (voir) | 1 |
|
18 | C | |
| 2 | Phorreur Immature (voir) | 1 |
|
59 | U | |
| 1 | Syco Fente (voir) | 2 |
|
62 | U | |
| 3 | Boufton Blanc (voir) | 1 |
|
22 | C | |
| 3 | Boo (voir) | 1 |
|
119 | C | |
| 3 | Bouftou (voir) | 2 |
|
23 | C | |
| 3 | Polter Bouftou (voir) | 2 |
|
26 | C | |
| 1 | Bouftou Royal (voir) | 4 |
|
25 | R | |
| 2 | Pandhravan, Pandawushu Novice (voir) | 2 |
|
60 | C | |
| 1 | Démon XII (voir) | 6 |
|
20 | R | |
| 3 | Chef de Guerre Bouftou (voir) | 3 |
|
24 | U | |
| 3 | Dhavid Boivit (voir) | 1 |
|
8 | U | |
|
|
||||||
| Cartes "Action" | ||||||
| 2 | Echec Critique (voir) | 2 |
|
148 | U | |
| 3 | Coup Critique (voir) | 3 |
|
147 | U | |
| 2 | Agression (voir) | 1 |
|
171 | C | |
| 2 | Répulsion (voir) | 2 |
|
150 | U | |
|
|
||||||
| Cartes "Zone" | ||||||
| 1 | Donjon des Bouftous (voir) | 2 |
|
247 | U | |
|
|
||||||
| Cartes "Équipement" | ||||||
| 1 | Marcassin (voir) | 1 |
|
314 | U | |
| 2 | Coiffe du Bouftou (voir) | 2 |
|
263 | R | |
| 2 | Boufbottes (voir) | 2 |
|
139 | C | |
| 2 | Marteau du Bouftou (voir) | 1 |
|
293 | C | |
| 1 | Bâton du Bandit Baroudeur (voir) | 4 |
|
149 | R | |
| 2 | Anneau de Bouze le Clerc (voir) | 1 |
|
307 | C | |
Statistiques
Infos
Créateur : Coralie !
Publié le : 11 mai 2010
cf le nom - deck construit pour le tournoi des 12, j'aimerai vos avis afin de l'améliorer
Etant débutante, je n'ai pas de stratégie particulière, je pose les équipements, sors les bouftous + donjon des bouftous, et j'attaque avec 4 pm grâce au héro.
J'ai dernièrement rajouter au deck une épée du bandit baroudeur afin de gagner un pm en plus. Et si j'utilise le pouvoir de cette denière, après avoir attaqué, et joué un échec critique sur mon héro stuffé, je joue de suite une nouvelle action qui ne peut être contrer, afin de jouer une agression sur mon héro qui infligera ainsi sa force en plus des dommages premier infligé en double grâce au coup critique !
J'ai dernièrement rajouter au deck une épée du bandit baroudeur afin de gagner un pm en plus. Et si j'utilise le pouvoir de cette denière, après avoir attaqué, et joué un échec critique sur mon héro stuffé, je joue de suite une nouvelle action qui ne peut être contrer, afin de jouer une agression sur mon héro qui infligera ainsi sa force en plus des dommages premier infligé en double grâce au coup critique !
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(le format dck est un format d'échange de deck qui sera utilisé dans la Boît'à Cartes)
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